The Humble Bundle: Promoção de jogos e ajuda a desenvolvedores e caridade

Já jogou Bastion? E Limbo, Psychonauts, Sword & Sworcery e Amnesia? Excelentes jogos do cenário “indie” (se fosse nos anos 90 chamariam de alternativo), que obtiveram um certo sucesso na opinião do público e crítica. Pois bem, o projeto The Humble Bundle volta para mais uma jornada de pacote de games promocionais, é a quinta versão. Aí você se pergunta “que porr@ é essa de Rambo Bando?”, o qual eu te explico: A proposta é ajudar a divulgar os trabalhos dos pequenos estúdios que produziram esses jogos, também angariando fundos para caridade. Achei uma ideia fantástica e que deve ser incentivada. Eu mesmo já tinha Bastion e Limbo no X360 e mais o Sword & Sworcery para iOS, mas peguei mesmo assim pelos outros jogos, e principalmente o preço.

Limbo é meu favorito nesse bundle, um game de puzzle bizarro, intimista e estiloso

Essa era a parte que cê tava esperando né, o preço. É também a parte de destaque da parada. Você paga o que quiser no Bundle, sério mesmo, se quiser 1 dólar, que seja, se quiser 1000 dólares, também. O único diferencial é que o Bastion você só leva se pagar ao menos a média do valor total, que eu peguei por 6,12 dólares, e já está em 7,37, mas todos os outros jogos estão liberados. Você customiza inclusive o quanto quer pagar desse valor entre desenvolvedores, doação e organizadores do Humble Bundle.

Psychonauts é uma das “novidades” que nunca joguei, o game é da era PS2 e foi muito bem recebido pelos críticos do mercado, que torcem por uma continuação.

O “evento” dura por mais 14 dias e os jogos são todos para Pc, Mac ou Linux, e de quebra você ainda ganha a trilha sonora deles.

Apoie aí, o valor não é alto e esses estúdios participantes são todos de equipes talentosas e que tem muito a produzir no mercado ainda.

Bastion, o jogo brinde pra quem pagar o valor da média, tem visão isométrica e apresenta um personagem que está no mundo após um evento cataclísmico que acabou com o mundo e fez tudo flutuar, o cenário vai se forando a sua frente ao longo do game.

The Humble Bundle

Um plus sobre Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Vi uma ilustração esses dias sobre personagens de jogos independentes, entre eles, tinha uma certa guerreira entre o Beduíno, de Journey, e o Creeper, de Minecraft, no qual um amigo identificou como sendo a protagonista de S&S EP. Curiosamente fui ver uns videos de gameplay e curti muito. Ontem acabei comprando o jogo na appstore e o resultado foi eu ir dormir por volta das 2 da matina. O jogo é bem estiloso, todo com visualização pixelada, onde você acompanha a saga da guerreira Scythiana se aventurando por terras perigosas. A jogabilidade é toda no estilo point & click (ou point & touch, no caso de iPhone/Pad/Pod), onde o jogo sofre muita influência da trilha sonora e o ritmo musical ditando como seguir certos trechos do jogo. Nas sequências de combate, ao menos na plataforma iOS, você precisa levantar para a posição vertical o aparelho, onde o personagem saca a espada e o escudo, e aí você precisa apertar no tempo certo qual dos 2 botões virtuais pra decidir se ataca ou defende. Estilo é pouco para o game, curto muito propostas simples, de visual chamativo e estiloso. Ao longo dos capítulos você tem um arquétipo como um psiquiatra acompanhando sua aventura e comentando um pouco sobre ela. Interessou em jogar pelo iOS? O game está (ou pelo menos estava quando comprei) por 2 dólares, eu digo que vale muito a pena.


Livro homenageia os clássicos do GameBoy

Tá pra nascer livro mais específico do que esse, trata-se de uma obra dedicada aos clássicos do Gameboy. Longe de ser um livro de dicas, ou apenas histórico, Pixel Galaxy, como é intitulado, traz milhares de sprites retirados dos diversos clássicos do famoso aparelho verde e preto, e aproveita um pouco do espaço para contar sobre curiosidades dos jogos  que fizeram do portátil, o terceiro videogame mais vendido da história.

O livro é produzido pelo designer alemão Sergio Ingravalle, mas como nem tudo são flores, ele procura por uma editora pra publicar o livro em grande quantidade, se alguem conseguisse uma editora pra patrocinar a publicação seria bem bacana. O autor pode ser contatado em Fremddesign@web.de

Fonte: Geek


Fifa Fucker 2012

Alem de caneleira , agora é bom usar uma cuzeira pra se proteger…


Mais detalhes de Castlevania: Mirror of Fate

A próxima edição da revista Nintendo Power destacou alguns detalhes do próximo título para o portátil 3ds.

Será Trevor na capa da edição da próxima Nintendo Power?

Pelo que foi dito, o jogo terá 4 personagens jogáveis, dentre eles Simon e Trevor Belmont, no qual, o segundo terá uma combat cross personalizada. O jogo terá visualização em 3D e jogabilidade em 2D, seguindo a forma de jogar mais próxima aos títulos portáteis anteriores. Não tem muitos detalhes do enredo ainda, mas a história se passa antes dos eventos de Lords of Shadow 2 (ou The Dragon Returns, se for o título que está no site da Konami), e a história se passará em períodos diferentes, o que talvez seja o link entre os 4 personagens do jogo.

Jogadores poderão também fazer anotações em determinadas áreas para voltarem a explorar em pontos futuros do jogo através da tela de toque. As magias de Dark e Light do sistema de LoS estão de volta também, além do sistema de pontos de experiência para liberar combos e habilidades.

Para mais informações, aguardamos p@udur@mente pela coletiva pré E3 que a Konami fará na sexta-feira.

Fonte: IGN | Scans: GoNintendo


Fique Calmo… (Presença 13)


Talentosos filhos da p&$% 7

Faz tempo que essa sessão não dá as caras por aqui, bem, esse foi dica do amigo Victor, trata-se da ilustradora canadense Laurie B. que tem estilo variando entre o cartoon e o pinup, fazendo personagens cheias de curvas e “fofinhas”.

Cammy

Miss Marvel

Mulher Maravilha

Alice

Bebês Honda e Blanka

Tiffa

Bundinha

Mas artes podem ser encontradas na galeria dela do Deviantart.


Tudo demais é ruim

Semana passada foi noticiado o primeiro maluco a morrer por conta de Diablo 3. Na hora, a primeira coisa que pensei foi “lá vem mais um daqueles coreanos que alucinam demais na parada”. Pra minha surpresa (ou não, já que esse pensamento foi praticamente um preconceito baseado na quantidade de notícias de coreanos que morrem por causa de jogos), o cara não era coreano, e sim americano, e teoricamente deveria ser alguém resolvido na vida, já que tinha 32 anos. Mas resolvido era tudo o que o cara não era. Parto pelo princípio de que se fosse, primeiro não passaria 72 horas seguidas jogando, e segundo, não morreria por conta disso, afinal, ainda que por vontade extrema de jogar, e se esforçando (ridiculamente) ao máximo, você precisaria dar uma paradinha pra comer algo mais do que um Doritos ou Bono, que deve ter sido o único tipo de alimentação que ele teve nesses dias todos, e também para cochilar por 3 ou 4 horas que fossem, se não uma noite saudável de sono, pra continuar.

É pro Diablo morrer, no máximo o seu char, mas nunca o jogador

Não sou festeiro. Nem em meu tempo de faculdade, que geralmente é uma fase em que se está muito na pilha por festas, shows, reuniões de amigos, além das aulas e trabalhos, etc, eu fui pilhado a ponto de ficar 72 horas acordado, mas mesmo que fosse, chega um ponto que você sente que o corpo tá pedindo arrego.

Segundo a matéria, os próprios amigos do cara diziam pra ele que precisava se cuidar melhor, chegaram até a oferecer sessões de academia pro bicho se cuidar, mas ainda assim ele não quis. Eu não sou nenhum exemplo do senhor saúde, aliás ando até um pouco (um pouco o c@r@lho, muito) mais descuidado do que deveria, pois estou a muito tempo sedentário e comendo mais besteiras do que deveria, mas tenho ainda o mínimo de preocupação em me alimentar direito nas horas certas e comer mais frutas e verduras, o problema é o lanche da noite.

Ri muito dessa imagem quando a vi a primeira vez, mas depois desse cara que morreu, não duvido de ele ter feito algo parecido.

A Big Boss já reclamou várias vezes comigo por achar que dedico tempo demais a um hobby supérfluo como os videogames, eu até concordo que jogo demais, mas dos dias que bato recorde de jogar, no caso 6,8, ou 10 horas seguidas, eu me sinto mal de ficar tanto tempo na frente do aparelho, mas sei que é um momento raro de estar muito empolgado com um jogo. Minha média acaba sendo a de 2 a 4 horas por dia, sendo que tem dias que nem jogo. Ou seja, seria o mesmo que assistir uns 2 filmes por dia, e duvido que alguem vire pra um cara que curte filmes e diga que ele está vendo filmes demais nessa proporção como uma coisa que não é sadio.

Enfim, eu entendo a reclamação dela, que só faz exatamente porque eu não estou me dando tempo para exercícios físicos, ou dividindo esse tempo com algo que me dê  mais retorno, como um curso de especialização na minha área profissional, por exemplo, mas o que procuro manter pra mim sempre em auto avaliação, e que todos os gamers que entram na categoria do “você joga tempo demais”, deveriam fazer é que esse nosso tempo jogando tem que ser sempre reavaliad, senão estamos sempre acrescentando meia ou 1 hora a mais todo dia, e acabamos em uma situação em que os games  deixam de ser um prazer saudável pra criar uma doença. Pessoas que não são gamers nunca entenderão jogar videogame mais de 2 ou 3 horas em 1 dia, mas nem por isso é saudável ficar 10,12 horas diárias.

 

Se liga rapá, tu não vai querer ficar desse jeito né?

Cuidem-se todos, não quero perder leitores, e mais importante, não quero perder colegas de hobby por conta de excesso de pegadas em pixels.


Tetris: The Movie

Depois de anunciado o (a bosta de) filme baseado no jogo de tabuleiro Batalha Naval, e de Jenga (aquele jogo da torre de bloquinhos no qual você tem que tirar um bloquinho de baixo para colocar em cima sem derrubar a torre), chega agora a vez de Tetris: The Movie. Pelo trailer, parece que teremos um filme bem agitado com adrenalina mil!

Curtam o Trailer

Aproveitem e curtam o cartaz de Jenga: The Movie

Parece que as coisas não estão boas quando os jogos de tabuleiro resolvem se rebelar contra os jogadores.

Claro que tudo isso é uma grande brincadeira e nenhum desses filmes é real. Mentira, eu queria poder dizer isso do Batalha Naval também, mas infelizmente esse é real…

… contando os dias para o Pula Pirata: O Filme


O Santo Graal dos videogames!

Estava lendo curiosidades sobre games e achei uma história bem legal de um americano que pagou 17.500 dólares por um jogo de NES e… opa, peraí! Quanto? 17.500 dólares?

Pois é… é isso mesmo. O cara pagou 17.500 dólares por um jogo que teve apenas 26 cópias feitas. O cartucho em questão é o Nintendo World Championships 1990 DOURADO. Existe uma outra versão, não tão rara, afinal foram feitas 90 cópias, que é o mesmo jogo mas com o case cinza característico da Nintendo.

O Santo Graal… 17.500 dólares por um jogo de NES. Finalmente os games tem status de obras de arte e são colecionados por sua raridade!

Mas porque esses jogos foram confeccionados?

Em 1990 a Nintendo resolveu fazer um Campeonato Mundial de Games (só nos Estados Unidos porque eles se acham os fodões) e fez eliminatórias em 30 cidades em 3 categorias diferentes: menores de 11 anos, 12 até 17 e 18 ou mais. Cada um dos vencedores das etapas, 3 por cidade e 1 em cada categoria, ganhou uma cópia cinza do jogo para treinar para as finais que foram realizadas no Universal Studios Hollywood. Na verdade esse campeonato foi feito pela Nintendo aproveitando a febre que havia sido lançada pelo filme The Wizard (no Brasil conhecido por O Gênio do Videogame) com Fred Savage… sim o Kevin Arnold de Anos Incríveis. E aproveitou para lançar, de vez, o jogo Super Mario Bros. 3 na terra do Tio Sam.

Mas de onde surgiram os jogos dourados? Como a procura pelos jogos cinzas ficou absurda, e naquela época ter um jogo cinza era um meio de mostrar que você era foda, a Nintendo, através da revista Nintendo Power, resolveu fazer um campeonato e premiou os 26 melhores com uma cópia dourada do jogo. Ficou fácil ter um, né? Na verdade a Nintendo só fez com que os jogos cinzas ficassem em segundo plano. Embora não fossem numerados como os jogos cinzas, que possuíam uma numeração específica e tornaria a checagem pela sua originalidade mais fácil, os jogos dourados viraram a febre dos colecionadores.

Não tão raro quanto o dourado, mas praticamente impossível de ser encontrado hoje e com preço semelhante ao do dourado: 15.000 dólares!

Os jogos eram programados de forma diferente e tinham objetivos específicos a serem batidos no menor tempo possível. Em Super Mario Bros. o objetivo era pegar 60 moedas no menor tempo possível. Em Rad Racer os jogadores tinham que completar uma pista que foi feita especialmente para o campeonato e em Tetris os jogadores tinham que fazer o maior número possível de linhas até que o tempo de 6 minutos e 21 segundos (contando o tempo utilizado nos outros dois jogos) chegasse ao fim. O score era feito da seguinte maneira: Placar de Mario Bros. + Placar de Rad Racer x 10 + Placar de Tetris x 25 = Placar Total. A melhor pontuação conseguida nos campeonatos foi a de Thor Aackerlund, que utilizou-se de uma forma totalmente diferente da dos outros jogadores no jogo Super Mario Bros., enquanto todos os outros jogadores pegavam as moedas e completavam o número de moedas no estágio 1-2, Thor entrava no primeiro cano, pegava as 20 moedas que haviam lá dentro e ao sair se jogava no buraco logo após o cano de saída. Fazendo isso 3 vezes, pegava as moedas em muito menos tempo que os outros jogadores. Thor foi o campeão da categoria 12 a 17 anos.

Mas voltando a história do nosso amigo que pagou 17.500 dólares no jogo… foi praticamente uma novela. Cada dia uma coisa nova aparecia. Um comprador que supostamente ia pagar mais, mas era apenas uma pessoa querendo enganar o vendedor. Um comprador que desistiu na hora de assinar o cheque. E até a desistência da venda do jogo, mesmo depois de nosso amigo já ter até efetuado o pagamento. Mas, depois de muita conversa e muito trabalho psicológico, nosso amigo rico conseguiu seu jogo e foi uma pessoa mais pobre… e mais feliz com seu item raríssimo!

 

 


Feliz dia da toalha/da cultura nerd

Sejam felizes e busquem conhecimento, já dizia o ET Bilú.


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