Por quê não pensaram nisso antes, né?
Tirinha originalmente publicada no Dorkly, traduzida por mim.
Pois é, o ilustrador TenderSman, do deviantart teve as manhas de fazer isso em uma arte.
Obrigado por acabar com tudo o que era saudável da minha infância cara.
PS: Pior que a lógica de Double Dragon é praticamente isso. Lembre-se que os 2 brigam no final pra ficar com ela. Apesar de ser uma sacada fantástica do jogo, ao mesmo tempo não fazia sentido. Você catava uma gangue inteira de gente da pior espécie pra salvar a mina, pra no fim você sentar o pau no seu irmão também e ficar com ela? Mais nada a ver do que isso, só a música do Duane e do Brando dedicada ao jogo.
Vi essa pintura hoje… achei do c@r@lho e não podia deixar de fazer uma propaganda da queridinha Lígia Duque!
A Li tem vários trabalhos publicados em revistas, tem um porfólio bacanudo (http://www.flickr.com/photos/ligiaduque/) e é a organizadora de um evento de desenhos chamado Desenharia Drink & Draw, que acontece de vez em quando aqui em Sampa.
Se não me engano esse é o primeiro trabalho da Lígia com games e… ficamos na torcida pra que saiam mais materiais F*D@S como esse…
PS.: O retorno do Player 2?
Se eu tivesse um filho, certamente daria esse livro pra ele:
Massa né? A arte é de Steve Lambe, contribuição para uma programação do iam8bit, um estúdio que faz de tudo um pouco na criação. Uma pena esse livro não ser real, eu queria ele na prateleira.
Faz tempo que essa sessão não dá as caras por aqui, bem, esse foi dica do amigo Victor, trata-se da ilustradora canadense Laurie B. que tem estilo variando entre o cartoon e o pinup, fazendo personagens cheias de curvas e “fofinhas”.
Mas artes podem ser encontradas na galeria dela do Deviantart.
O designer Chris Gerringer, ou Paperbeatsscissors, autor do I know that feel, Bro, já postado aqui, agora está fazendo uma série de ilustras com “lições” baseadas em games, nem as lições do He-Man superam essas!
Veja os originais e mais alguns outros na galeria do Deviantart dele.
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Quem viveu a era 8bits e jogou Battletoads sabe que ele é de longe um dos jogos mais difíceis (se não o mais difícil) da época. Cheio de fases de estilos diferentes, para muitos o jogo terminava na terceira (aquela do “Jet Ski”). Zac Gorman, já divulgado aqui, aqui, aqui e aqui fez essa pequena tirinha, que representa exatamente o “feeling” de quem jogava.
PS: Alguém ai conseguiu terminar o jogo sem ser com cartucho pirata que renovava as vidas, ou emulador com savestate? Meu limite era a do monociclo com a bola perseguidora.
Quadrinho original em Magical Game Time