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Novidades para o 3DS (F%#@ing News 04/10/2012)

A Nintendo anunciou algumas poucas novidades ao redor do globo para os donos do portátil.

Jogos clássicos do 3ds e mais novidades na eshop

Já não era sem tempo pra colocarem mais do que New Super Mario Bros 2 como game vendido também online, e isso vai acontecer, ao menos com os títulos da própria empresa. Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Star Fox 64 3D vão ser lançados digitalmente. Na Europa o lançamento é hoje já (inveja), enquanto Japão e EUA chega no dia 18. Espero que a Nintendo seja esperta de baixar o preço desses jogos né, tem mais de 1 ano, e não interessa se alguns são títulos AAA, Skyrim ou Call of Duty MW3 são tão AAA quanto e  já são encontrados mais baratos do que o preço de lançamento.

Pronto, agora dá pra pegar a um preço um pouco melhor do que alguns encontrados por aqui.

Além dos clássicos de 3DS, ainda chegarão novidades na loja virtual, como 3 jogos da Level -5 em produção, sendo um deles Liberation Maiden, do Suda 51 (aquele que tem esse nome porque é doidão). Fora os games da Level-5, mais jogos de outras produtoras estão para serem lançados antes do Natal.

Eu sou doidão, por isso meu nome é Suda 51 #xatiado

E não só de clássicos do 3ds a Nintendo vive. Outros clássicos de seus consoles anteriores também serão (re)lançados pro aparelho, Ninja Gaiden, Zelda 2 e Castlevania: The Adventure, estão entre eles.

E tome Castlevania no portátil

3ds XL branco

Pois é, ao menos na Europa, foi anunciado um bundle do 3ds XL com Mario Kart 7, com o portátil branquinho. Poxa, é mais bonito que o azul e preto. Para os que não tem o aparelho, seria ótimo se lançassem uma versão americana também (lembrando que o 3ds tem trava de região, se alguém inventar de se aventurar com console europeu).

Eu trocava fácil o azul e preto por esse branco


Meu 3DS XL e os jogos que testei nele

Sou um declarado fanboy de Castlevania, muito embora seja meio crítico com os  jogos da série. Desde que anunciaram o Mirror of Fate pro 3DS, comecei a me planejar pra pegar um. A Nintendo mudou um pouquinho os meus planos quando anunciou a versão gigante do aparelho.

Deixo aqui um pequeno depoimento sobre o que achei do aparelho, passado um pouco o deslumbre inicial característico de alguém que comprou produto novo.

Apesar de quase 2 anos, e da galeria de jogos continuar aumentando, considero pouco ainda o que tem de jogo que realmente valha a pena. Entretanto, alguns jogos que tive uma primeira experiência meio decepcionante acabaram se mostrando bem empolgantes. É o caso de Kid Icarus, quando joguei a primeira vez (foi o game que testei na primeira vez que encostei em um 3DS). Demorei a “acostumar” minha vista para enxergar em 3D sem estranhar muito. Bastou colocar em uma certa distância e deixar o olho fixo sem piscar por alguns segundos, e voila! Tive um estranhamento e até um pouco de dor de cabeça, a sensação é que meu olho esquerdo queria ir pro lugar do direito e vice versa. Enfim, a jogabilidade a princípio não parecia tão bacana, mas depois de pegar o game emprestado e  jogar com calma, acabei curtindo o esquema das fases, de compras e customização de equipamentos, e mesmo os modos online, que curti bastante no Free For All.

As fotos não fazem jus ao jogo, ele não é um vita, mas também não é horripilante dessa forma.

Joguei também Mario Tennis Open e New Super Mario Bros 2 (comprei na eshop da Nintendo). Mario Tennis tem sido muito divertido, curti bastante os modos de jogo, principalmente o modo Super Mario, no qual tem um paredão com um telão “passando” as fases do jogo clássico e você tem que ir rebatendo a bola e ganhando pontos e moedas, correndo contra o curto tempo dado. Um amigo sentiu falta do “modo história” que tinha na versão do GBA, onde você evoluia seu personagem, seguia uma história, etc, mas não senti tanta falta desse modo, já não era muito fã dele na época. Achei o jogo extremamente caro para um game de tênis casual. Digamos que se fosse em um console da Sony ou Microsoft, o game custaria no máximo uns 19 dólares no sistema da PSN/Live Arcade, mas a Nintendo forçando a barra com o peso dos nomes de suas franquias, colocou o jogo a  39 dólares. Felizmente  o que joguei é emprestado!

Uma das ideias mais bobas, mas ainda assim bacanas que tiveram pro game. Jogar Super Mario em versão tênis é muito bacana

New Super Mario Bros 2 é mais do mesmo…

 

… e isso é bom pra c@&@|0! Um dos poucos jogos que não precisa mexer muito pra agradar é a série clássica do Mario. O jogo coloca o foco voltado na coleta das moedas e a possibilidade de jogar 2 players ao mesmo tempo, e isso já é o suficiente pra ser considerado as mudanças do jogo por parte da Nintendo e ser divertido por parte de quem joga.

Mais do mesmo, mas no caso de Super Mario Bros, isso é muito bom

Testei ainda demos de Heroes of Ruin, Resident Evil Revelations, Theatrythm Final Fantasy, Kingdom Hearts e MGS 3. Gostei de todos, Heroes of Ruin foi muito pouco pra avaliar a fundo, mas fiquei empolgado pra comprar quando pintar uma promoção. Resident Evil me surpreendeu, os controles, a visão e o gameplay ficaram bacanas demais, o 3D, como em todos esses jogos que testei, dão um charme, principalmente porque eles dão um plus pra disfarçar o potencial gráfico inferior aos do Vita, e até mesmo do iPhone/Pad. Só não coloco esse RE na minha lista a comprar porque sou muito frouxo pra jogos de terror.

Prepara pra tomar susto, maluco, o bicho pega em Resident Evil Revelations.

Em geral, o aparelho me agradou bastante. Os botões estão mais espaçados do que a versão pequena. A pegada ficou bacana, principalmente pra quem tiver problemas de mãos grandes. O tamanho do aparelho, apesar de parecer enorme nas fotos, quando se pega na mão, não parece tão gigante assim. O 3D, como citado acima, dá o grande charme nos jogos. É essencial pra jogar? Claro que não, mas é o que deixa os jogos mais bacanas. Em Kid Icarus e Mario Tennis, que trabalham muito com a profundidade do cenário, o jogo ganha um charme a mais, já New Super Mario Bros 2 não fez muita diferença.

O sistema online de vendas precisa melhorar e muito, faltam jogos novos, jogos velhos e jogos de versão física. Achei que a Nintendo fosse colocar um bando de jogos de versão física no eshop deles logo depois do lançamento de NSMB2, mas nenhum jogo apareceu até o momento.

O sistema de compras é meio fraco também, até o momento, se você compra um jogo na eshop, esse jogo está atrelado ao seu aparelho, ou seja, vendeu seu 3ds? Vendeu seu jogo junto, porque você vai ter que comprar ele de novo. Disseram que quando o Wii-U sair, eles mudarão pra um sistema de conta, como nos outros consoles, mas tô pagando pra ver ainda.

O preço dos jogos ainda é um absurdo pra mim. Boa parte deles é jogo que deveria custar em torno de no máximo 20. E o pior é que mesmo jogos já lançados a mais de 1 ano se mantém com o preço inalterado.

Passando a régua, gostei do 3DS XL, não gostei da Konami anunciar o atraso de Mirror of Fate de setembro desse ano pro meio do ano que vem, e acho que muita coisa tem que mudar, principalmente chegarem mais títulos, que já começa a ter uma boa galeria, mas tá longe demais da ideal, mesmo tendo pouco menos de 2 anos ainda.

Só ano que vem eu poder surrar essa tua cara, caveirinha, mas aguarde e confie, que tu vai apanhar.

Ano que vem, quando for a vez do Vita estar nesse mesmo ponto, começo a pensar em adquirir um também.


Noooooooooo!!!!! (ou Castlevania Mirror of Fate é adiado para o ano que vem)

Maldita seja a Konami, se inspirando no PnMP e atrasando tudo, ou não.

No caso do PnMP, tá complicado o tempo entre trabalhar,  jogar, demais afazeres e descansar. Já com a Konami, Dave Cox deu uma nota dizendo que pediu mais tempo para entregar um jogo portátil com um esmero igual ao de Lords of Shadow, do jeito que os jogadores merecem.

Não foi divulgado uma nova data, mas considerando que o game sairia no dia 30 de setembro, e são no mínimo 3 meses só pro dia primeiro de 2013, eles devem estar ajeitando todos os pontos falhos que encontrarem no game.

Mais expectativa ainda por esse game depois dessa, até porque agora teremos que esperar de qualquer jeito, né?

“Vá para o ano que vem!” Disse Alucard

Fonte: Gamespot


Trailer de Lords of Shadow 2

Oh my fucking heavenly god!

Gabriel tá de volta!


Mais detalhes de Castlevania: Mirror of Fate

A próxima edição da revista Nintendo Power destacou alguns detalhes do próximo título para o portátil 3ds.

Será Trevor na capa da edição da próxima Nintendo Power?

Pelo que foi dito, o jogo terá 4 personagens jogáveis, dentre eles Simon e Trevor Belmont, no qual, o segundo terá uma combat cross personalizada. O jogo terá visualização em 3D e jogabilidade em 2D, seguindo a forma de jogar mais próxima aos títulos portáteis anteriores. Não tem muitos detalhes do enredo ainda, mas a história se passa antes dos eventos de Lords of Shadow 2 (ou The Dragon Returns, se for o título que está no site da Konami), e a história se passará em períodos diferentes, o que talvez seja o link entre os 4 personagens do jogo.

Jogadores poderão também fazer anotações em determinadas áreas para voltarem a explorar em pontos futuros do jogo através da tela de toque. As magias de Dark e Light do sistema de LoS estão de volta também, além do sistema de pontos de experiência para liberar combos e habilidades.

Para mais informações, aguardamos p@udur@mente pela coletiva pré E3 que a Konami fará na sexta-feira.

Fonte: IGN | Scans: GoNintendo


Konami atiçando público com possível imagem de Castlevania

Tá vendo essa imagem acima? Quem acompanha a Fanpage de Lords of Shadow no Facebook, hoje se deparou com essa pequena surpresa. Eles colocaram essa arte como imagem de capa, e quando você abria, ela te passa o link para um site com o nome de The Dragon Returns.

Seria essa a tão esperada sequência de The Lords of Shadow? Mais importante, seria esse o título do próximo game da série? Só sei que no site diz apenas 31/05/12. Chessus que essa ansiedade deixa os fanboys castlevaneiros eufóricos.

Sobre a imagem, o nosso tema do blog não permite deixar a visualização total da imagem na “timeline”, mas você clicando com o direito e abrindo em uma nova guia, ele abre em tamanho real. Repare nos detalhes do tamanho do castelo no cenário, a vista parece ser de dentro dele, e até onde o horizonte atinge, ainda é castelo. Rapaz, vai ser praticamente uma cidade castelo!


Iron Maiden em RB (de novo) e futuros novos Castlevanias (F%$#ing News 22/05/2012)

Iron Maiden com DLC novo em Rock Band!

Rapaz, não sou de ficar comentado tudo que é DLC de jogo que sai toda semana, nem muito menos de RB, mas mais uma vez não podia deixar essa passar. Depois daquele Pack f#%$roso que saiu em 2009 com músicas do álbum e documentário Flight 666 que contava com 12 músicas, a Harmonix lançou hoje o pack Maiden Epics. Composto por 6 músicas clássicas da banda, desa vez o pack traz até a fase Paul Diano pro jogo, as músicas do pack são: Phantom of The Opera, The Prisoner, Flight of Icarus, Rime of The Ancient Mariner, Infinite Dreams e Seventh Son of a Seventh Son.

Não sou nenhum ultra entusiasta do metal, mas Iron Maiden é uma das bandas que curto pacas no gênero, já vou até encaminhando a Big Boss pra treinar os agudos na hora de cantar.

Alguns poderiam dizer que Bruce Dickinson é um vendido, mas na real, pra mim ele é um dos poucos que se tocou que velho de cabelo grande parece aquelas veia doida que mora numa casa cheia de gatos e implica com as crianças por qualquer bobeira.

Não 1, mas 2 Castlevanias podem ser anunciados na E3 desse ano

Rapaz que coisa boa e saudável pra um fanboy assumido da série Castlevania, vamos lá

  • Castlevania: Mirror of Faith (Nintendo 3DS)

É Castlevania e é 2d e é pra portátil, precisa dizer mais alguma coisa? O site holandês N1ntendo declarou que um novo Castlevania pode ser anunciado na E3 pro portátil da Nintendo. Com o título já citado acima, o jogo estaria sendo produzido pelo estúdio da MercurySteam, ou pelo menos com acompanhamento de David Cox, diretor de Lords of Shadow, que pra mim é a melhor parte dessa notícia! Iga se Deus quiser é passado! Não desconsidero a importância dele pelo que fez em Symphony of The Night, mas, apesar de me divertir muito com todos os títulos portáteis seguintes, e mesmo com os 2 em 3d, acho que Iga subaproveitava demais a série por partir da premissa básica pros fãs de que se está bom não precisa mudar nada, nem mesmo os sprites dos personagens utilizados desde Rondo of Blood de 1993. Sinto falta de um Castlevania de fase nos moldes dos 5 primeiros jogos pra consoles, e muito embora ache que esse novo título não será assim, imagino que a MercurySteam vai ter capacidade o suficiente pra mesclar o que Symphony of The Night e todos os seus ctrl+c ctrl+v e mais os títulos clássicos de fase e fazer um bom jogo.

Mais informações do jogo dizem ainda que o título terá 2 personagens jogáveis e que a tela de baixo será vista como um espelho, sendo usada para a resolução de puzzles no game. Havia ainda uma informação de que o jogo estava sendo produzido para o Wii-U também, mas decidiram deixar essa parte de lado e apenas portar a versão ps360 de Lords of Shadow 2 para o console, mas dentro desses rumores, dizem ainda que a versão Wii-U d jogo terá algum tipo de conexão com Mirror of Faith.

  • Castlevania: The Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PS3, Wii-U, Ps Vita)

Eita porr@ que esse eu tô aguardando mesmo. Fiquei muito feliz com o produto final que foi o primeiro jogo. Um ótimo enredo (salvo alguns detalhes que não vou spoilar pra quem AINDA não jogou), jogabilidade tirando o que de melhor tem em jogos do gênero como God of War (que já bebia da ideia de como seria um Castlevania em 3D bom), Shadow of The Colossus e Prince of Persia, trilha sonora impactante e uma dedicação especial da equipe de produção, com direito a muitos detalhes visuais tanto no jogo quanto  bônus a abrir em forma de ilustrações e storyboards de tudo. Quem soltou a nota foi o pessoal do Paul Gale Network, os mesmos responsáveis por dizer que Playstation All-Stars estava em produção antes da Sony fazer o anúncio oficial.

Aguardemos mais notícias dos próximos capítulos!

2 Castlevanias no mesmo ano?? Enfartarei de tantos vampiros a matar!!!


Antes do Game Boy, os minigames

Certa vez fuçando no ebay vendo alguns produtos me deparei com esse aqui:
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Eu fiquei doido, isso me trouxe um monte de recordações de minha pré-adolescência. Eu ganhei um desses logo após passar umas boas na praia do futuro, de férias em Fortaleza. Depois de quase morrer no mar, passamos em um estúdio fotográfico pra revelar umas fotos, e vi o minigame do Pit Fighter. Safado como todo moleque é, imaginei que meu pai e minha mãe não me negariam isso tendo passado por uma perrengue de vida e morte. Pedi, e eles disseram “depois”. Acabei ganhando dias depois no natal o Double Dragon 2, meu irmão ganhou o Ninja Gaiden. Eu lembro que adorava esses minigames porque eles eram feitos baseados em jogos de videogame conhecidos, diferente daqueles vôleis e corridas que acostumamos ver em minigames. Na época eu vi anunciando tambem o de Megaman 3 e  Castlevania 2.

Nesse dia que achei esse no Ebay, acabei vendo que tinha muito mais lá nos EUA. Eles foram originalmente produzidos pela Tiger Electronics, e como é de praxe, muitos deles não vieram pra, como Megaman 2, Double Dragon 1, Ninja Gaiden 2 e 3, Battletoads e por aí vai.

Minha pergunta é: Quem mais teve desses jogos?
Aqui vão algumas fotos de uns títulos. Mais deles podem ser vistos no Handheld Museum, tem uma parte lá só da Tiger. Os caras lançaram minigame até do Symphony of The Night! Mas a lista deles não tá completa, já vi outros jogos no Ebay que nem estão listados ali.
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Fã de “Handheld games”

No mesmo dia, descobri um cara no Youtube com o login de handheldgamefan, ou algo assim, que faz alguns reviews e demonstra um pouco dos jogos. Acho que o cara tem paralisia cerebral porque ele fala um pouco enrolado, e pelo fato de estar em uma cadeira de rodas. Não entendo muito o que ele diz, mas dá pra ver um pouco dos jogos, apesar da imagem não ser tão boa. Achei bacana a dedicação dele comentando de algo assim tão esquecido em tempos de portátil com tecnologia 3d e visual de playstation 3. Tem um gosto de nostalgia muito bacana esses minigames.

Emulando minigames

Tem um maluco que se auto entitula Hipopotam que decidiu criar um site com versões em flash de emulações desses minigames antigos. Infelizmente dos clássicos da série Master, ou Tiger, só tem o Exterminador do Futuro 2, mas existem uns Game & Watch muito clássicos da Nintendo como Donkey Kong, ou Legend of Zelda. Entrem no Pica-Pic e joguem.


Capitão N: Games em desenho animado

Aaaaah os anos 80, tudo era muito feliz e bem animado, e foi com essa ambientação alegre que a Nintendo resolveu aceitar o projeto de produzirem desenhos animados baseados em seus jogos. Assim nascia o desenho Capitão N: o Mestre dos games (Captain N: The Game Master, no original).

No enredo, Kevin Keene era um garoto normal que curti jogar videogames, enquanto ele estava em uma partida de Punch-Out, um brilho diferente na tv e ele é absolvido junto com o seu cachorro Duke para dentro, onde ele foi convocado para se tornar o Capitão N e ajudar Videoland, a terra dos games, a pedido da princesa Lana. Para ajudar o herói, personagens ilustres de jogos clássicos estão no desenho. São eles: Megaman, Simon Belmont, Kid Icarus e até mesmo Donkey Kong dão o ar da graça.

Se você leu até aqui já deve estar se perguntando “tem como esse desenho ser mais bizarro e escr%&$ do que isso?” Eu digo que sim, além dos vilões dos games tão bizarros quanto os heróis, o desenho teve 3 temporadas. Participações como a do Alucard, Mother Brain (o vilão principal do desenho), Doutor Light, Link e outros mais tornavam tudo uma bizarrice maior.

Mas sabe o que é pior? Isso só é tosco aos olhos atuais, na época as crianças achavam o máximo, eu incluso. Achava massa a ideia dos meus personagens favoritos dos jogos em um desenho animado. Naquele tempo eu tava pouco me fud&$#* pra fidelidade ou seriedade dos personagens nos jogos, eu tinha 9 ou 10 anos, a última coisa que ia me preocupar é que o Simon era um metrossexual babaca no desenho, diferente do jogo. O único personagem que me deixava incomodado mesmo era o Megaman, por ser verde e ter um canhãozinho em cima da mão, ao invés do canhão já conhecido, mas ainda assim, não chegava a achar ruim, tanto que até já brinquei de Megaman com esse canhãozinho em cima da mão na época, hahahaha.

E aí, o pessoal da velha guarda lembra do desenho? Curtia? Comentem, please, não me deixem no Forever Alone!


Os velhos tempos: Castlevania 3: Dracula’s Curse (NES)

<Fanboy assumido Castlevania detected mode on>

Wallachia, 1476, a região da Romênia e outros territórios próximos sofrem de um terrível mal providenciado por criaturas demoníacas. A razão dessa manifestação incomum se chama Drácula, vampiro senhor das trevas que pretende jogar o mundo no caos.  Dentre os povos assolados diz uma história que sempre que Drácula aparece, a família Belmont surge para impedir o vampiro, mas os Belmonts foram expulsos da região por medo de seus poderes incomuns pelos próprios moradores. Ainda que atrasado e quando a put@ri@ já tá instaurada, Trevor Belmont se predispõe a salvar o povo que botou ele pra correr em busca do bem maior, e do dever do sangue Belmont.

Assim é a prévia do enredo de Castlevania 3: Dracula’s Curse, título que tem história anterior aos 2 jogos protagonizados por Simon Belmont. A Konami parecia estar inspirada quando começou o desenvolvimento desse jogo, depois de muito criticada com o (pré metroidvania?) incomum Castlevania 2: Simon’s Quest. Cv3 utilizou o máximo que o nintendinho podia oferecer, e ainda colocou um ritmo frenético, caminhos alternativos, e o melhor, personagens jogáveis secundários que você salvaria ao longo do jogo.

A trilha sonora do jogo era tão foda que cantarolo boa parte das músicas do jogo até hoje sem precisar reouvir de tanto que joguei na época. A mecânica do jogo seguindo o ritmo que o primeiro tinha era muito boa. A sacada dos caminhos alternativos então foi uma ideia fodona, você escolhe logo na segunda fase ir pela torre do relógio, chegando ao topo enfrenta um chefe que, ao derrotá-lo, te libera o primeiro personagem extra do jogo, Grant Danasty, um pirata cuja família inteira foi morta por Drácula. Terminando a fase, a torre começa a entrar em colapso, e o caminho mais curto para o castelo acaba de se tornar impossível, o que fazer então? Volta a fase toda pra seguir pelo outro caminho.

Escolhendo Grant, de cara você percebe a diferença para Trevor. O pirata usa uma faca como arma, mais curta que o chicote, mas mais rápido, além de usar machados como sub arma, e o principal: Grant gruda pelas paredes ao melhor estilo Homem-Aranha. Além do ajudante de Barba-Ruiva, CV3 tem ainda Sypha Belnades, uma feiticeira que usa o poder dos elementos, e Alucard, o filhotinho do coisa ruim que se revoltou contra o papai do mau, o vampirinho camarada se tornou bem mais conhecido pelo bem sucedido e bem produzido Symphony of The Night anos depois. A grande parte ruim de você ir atrás dos outros personagens é que para adicionar um, você precisa perder o outro, não era possível ficar com os 4 personagens juntos, uma pena.

Castlevania 3 tinha uma dificuldade absurda com monstros que tiravam um grande naco de energia ao apenas encostar, além de uns trechos estilo Ninja Gaiden, que você pula para a plataforma seguinte e só no meio do pulo surge o inimigo que te acerta, fazendo com que você caia no buraco e morra. Felizmente, o jogo tinha também um sistema de password, o que te ajuda (um pouco) a avançar nas 9 fases do jogo.

Eu perdi as contas de quantas vezes eu o peguei  na locadora. Joguei ele muito mais do que o primeiro ou o segundo, inclusive,  joguei ele antes ddos anteriores, então até estranhei a primeira vez que joguei como Simon. Até hoje tenho CV3 como meu Castlevania favorito, sei que Dracula X (Rondo of Blood) tem tudo que ele tem e mais o visual mais refinado, mas não tive o mesmo feeling com ele. Adoro Lords of Shadow assim como todos os Metroidvanias também, mas sinto muita falta de um Castlevania com o feeling dos primeiros títulos em esquema de passar de fase.

<Fanboy assumido de Castlevania detected mode off>


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