A Nintendo anunciou algumas poucas novidades ao redor do globo para os donos do portátil.
Jogos clássicos do 3ds e mais novidades na eshop
Já não era sem tempo pra colocarem mais do que New Super Mario Bros 2 como game vendido também online, e isso vai acontecer, ao menos com os títulos da própria empresa. Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Star Fox 64 3D vão ser lançados digitalmente. Na Europa o lançamento é hoje já (inveja), enquanto Japão e EUA chega no dia 18. Espero que a Nintendo seja esperta de baixar o preço desses jogos né, tem mais de 1 ano, e não interessa se alguns são títulos AAA, Skyrim ou Call of Duty MW3 são tão AAA quanto e já são encontrados mais baratos do que o preço de lançamento.
Pronto, agora dá pra pegar a um preço um pouco melhor do que alguns encontrados por aqui.
Além dos clássicos de 3DS, ainda chegarão novidades na loja virtual, como 3 jogos da Level -5 em produção, sendo um deles Liberation Maiden, do Suda 51 (aquele que tem esse nome porque é doidão). Fora os games da Level-5, mais jogos de outras produtoras estão para serem lançados antes do Natal.
Eu sou doidão, por isso meu nome é Suda 51 #xatiado
E não só de clássicos do 3ds a Nintendo vive. Outros clássicos de seus consoles anteriores também serão (re)lançados pro aparelho, Ninja Gaiden, Zelda 2 e Castlevania: The Adventure, estão entre eles.
E tome Castlevania no portátil
3ds XL branco
Pois é, ao menos na Europa, foi anunciado um bundle do 3ds XL com Mario Kart 7, com o portátil branquinho. Poxa, é mais bonito que o azul e preto. Para os que não tem o aparelho, seria ótimo se lançassem uma versão americana também (lembrando que o 3ds tem trava de região, se alguém inventar de se aventurar com console europeu).
“Nada de Megaman lá na Crapcom? Ainda bem que eu tô fora”
Desde que Keiji Inafune, criador do Mega Man e de uma k-r@%&@$@ de outros títulos importantes da Crapcom, deixou a empresa ficou uma curiosidade de que jogo ele iria fazer com um estúdio próprio e independente. Uma coisa aqui e outra ali foram surgindo, e todas com uma proposta diferente e, a princípio, interessante. Dê só uma olhada nelas:
Soul Sacrifice
Título exclusivo pro Vita, um jogo de ação multiplayer, aos moldes de Monster Hunter, onde você sacrifica partes do corpo, ou mesmo sua alma, para poder utilizar magias contra monstros e demônios bizarros que encarar. Do pouco que vi, pra mim ainda será um must have no Vita, o que é algo raro ainda, no aparelho. Infelizmente foi atrasado para 2013 no Japão, o que provavelmente atrasará ainda mais a versão ocidental.
J.J. Rockets
Já disponível para Android e futuramente para iOS (infelizmente, nada de consoles ou portáteis :/ ) J.J. Rockets, segundo a definição de um amigo, que não achei outra melhor, é quando o Megaman tem um filho depois de ser enrabado pelo Viewtiful Joe. O visual e o feeling lembram muito o dos personagens da Crapcom.
Me diz se não é Megaman vs Guts Man?
Kaio: King of Pirates
Estava previsto para esse ano, mas até agora nem sinal de vida, ou notícias novas. O game tem como protagonista um pinguim pirata e é um rpg de ação, com uma zona grande de personagens, que segundo o próprio Inafune, a referência foi o Romance dos 3 Reinos, aquele mesmo de referência que tem o rpg de mesmo nome, e a tambem pra Dynasty Warriors. O game sairá para 3DS
Yaiba
Olha essa arte e pense se não tô empolgado pra ver esse game rodando
Um dos mais novos anúncios com o dedo do Inafune, e talvez o que eu tenha ficado mais empolgado. O game tem zumbis, ninjas e provavelmente uns robôs. Não preciso nem dizer que com essa premissa, espera-se ação e fatiação ininterrupta né? Alguns comentaristas de games estão considerando que será um Ninja Gaiden Z. Ansiosíssimo pra fatiar zumbis e andar pelas paredes, infelizmente, nenhuma data sobre isso foi divulgada ainda.
EDIT: Yaiba foi apresentado pela Tecmo na TGS como Yaiba: Ninja Gaiden Z. Um game baseado no universo de NG, onde você não joga com Ryu Hayabusa, muito pelo contrário, sua obrigação como Yaiba é matá-lo. Me pergunto se isso não é uma ofensa velada para Itagaki, criador de Ninja Gaiden, que deixou a Tecmo faz alguns anos. Seja como for, do want to playar!
Enfim, Inafune pelo visto anda colocando a mão na massa no que diz respeito a criação de jogos, mais do que apenas ajudar aqui e ali, como estava fazendo na Capcom. Não tem como avaliar seus jogos porque até agora, só J.J. Rockets saiu e é um jogo para smartphones. Espero muito que a nova fase do mestre da Capcom renda muito bons frutos. Bem que podia ser possível ele comprar os direitos sobre o Mega Man um dia, ao menos ele colocaria o personagem pra trabalhar direito, não apenas em cheiros pra ambientes, trilhas sonoras ou versões zoadas em jogos de luta.
Dia 19 de junho agora foi lançado para PC e Mac, game de plataforma e aventura, cujo objetivo é alcançar Big e recuperar a sua herança, a cueca mágica do seu avô.
O game é um jogo bem tradicional, no qual você não vai precisar de horas para aprender a jogar, nem evoluir o personagem ou equipamentos. De fato, tudo que precisa fazer no jogo, você aprende logo no início. Tiny está armado com um equipamento capaz de cortar objetos gigantes, e é fatiando morros, puxando e empurrando pedaços deles e de outros objetos é que você vai avançar no game.
A repetitividade das ações parece ser um pequeno incômodo, mas como o jogo não é muito longo, não chega a acabar com o game. O visual é que chama a atenção, ilustradores e designers pelo mundo vão perceber que o estilo visual do game segue referências de muita coisa do meio que tem sido popular, mesclado à influências de linguagem de HQ. O jogo tem um visú fodástico.
O game custa só 10 dólares na Steam, e no GOG e pra mim vale a pena. Mas se você ainda está em dúvida, no site oficial do game é possível baixar a demo. A tristeza é só não poder jogar isso num ps3 ou x360 também, seria tããããão legal.
Antes de mais nada, eu queria agradecer a todos pelos 200 mil acessos! Mesmo em um espaço de ausência como tivemos essas semanas, ainda conseguimos um número baixo, mas razoável pra quem não tá colocando nada novo no blog. Pois bem, caros leitores, o blog deu uma pausa forçada. Tanto eu, quanto meu parceiro de jogatinas, vulgo Player 2, ficamos um tanto enrolados esses dias. Pra ter uma noção eu tava trabalhando em período normal até as 18 e ainda ia até as 2 da manhã com um trabalho extra e emergencial que peguei. Quando conseguia um pouco de tempo livre, se não estava dormindo, ou com a Big Boss, ou ainda vendo outras coisas, estava dedicado no Diablo 3.
Eu estava praticamente assim.
Meu Diablo 3 chegou!!
Aliás, desde que chegou, no dia 6, já estou com 48 horas de jogo, um vício absurdo. O jogo é realmente tudo de bom, na parte de jogar, salvo os problemas tradicionais que todo mundo tem reclamado como PRECISAR estar online pra jogar, ou problemas de queda de conexão e ter que refazer uma dungeon inteira, ou até mesmo amigos que entram aleatório no teu jogo e pulam cutscenes que você QUERIA ver. Essa parte de não poder jogar sem ser online, aliás, é um porre absurdo, a internet no meu trabalho é um lixão, e algumas vezes, na hora do almoço, eu tô de bobeira e sem os amigos pra bater um papo, gostaria de poder jogar um pouco nesses momentos e simplesmente não rola. Faço ideia pessoas que moram em locais onde a internet banda larga não é lá grandes coisas, isso quando tem banda larga.
O caçador de Coisaruins indo atrás do carcará sanguinolento
O enredo do jogo eu curti bastante, meu ponto negativo foi só por alterarem o protagonista do primeiro jogo, e nem citarem o do segundo. Pra Diablo 3, a Blizzard inventou que o herói do primeiro jogo foi Aidan, filho mais velho do rei Leoric. Achei isso desnecessário de um tanto, gostava do fato de o herói ser uma pessoa desconhecida, e não um “predestinado” ou coisa do tipo. Aliás, isso é uma das coisas que também não gostei, você se sente o tempo inteiro como alguém que foi predestinado a destruir os senhores do inferno. O mundo tá acabando? Relaxa, nosso herói tá vindo aí e ele vai atropelar esse bostinha desse Diablo. Mas isso tudo que eu citei não poe Diablo 3 nem perto de ser ruim, o jogo é foda ao quadrado!
O fiasco da E3
Isso é o que merece a E3 como um todo
Essa bosta nem merecia muito espaço por aqui, mas como ficamos devendo comentários durante o evento, não podia deixar passar. Muito se esperava da exposição, pois tinha a possibilidade de anunciarem os novos consoles de Sony e Microsoft, e termos mais detalhes do Wii-U, da Nintendo. Não aconteceu nada disso, e pior, a convenção já perderia força sem o anúncio de novos consoles, mas todas as empresas pareciam se forçar a avacalhar com o evento de vez. Não anunciar os novos consoles ou detalhes é uma coisa, mas não anunciarem jogos é ainda mais grave.
Microsoft se prendeu a apresentar todas as milhares de novidades em aplicativos para o Xbox, alguns títulos novos de Kinect, e MAIS UM Gears… Porra, Deus sabe como adoro Gears of War, mas já passou do ridículo a Microsoft SÓ ter como maiores títulos todo ano revezando um novo Halo e um novo Gears. Nada de franquias novas ou outras paradas a um bom tempo, nem mesmo uma investida em outros exclusivos de 3rd parties. Ah sim, tem mais um Forza também.
Teve quem disse que a Sony destruiu porque anunciou vários jogos, eu tô até agora sem saber quais são os vários. Beyond foi uma ótima novidade, mas God of War já foi anunciado muito antes da E3, e The Last of Us também, e acreditem, são jogos que provavelmente serão must have, mas mesmo ela também pecou na falta de mais títulos. Muito embora a Sony apoie muito projetos alternativos de estúdios menores, vide Journey, ou games como Little Big Planet. Já que o console de mesa não foi tão explorado como todos esperavam que fosse, e o seu novo portátil meio que teve poucos títulos realmente novos no lançamento, era de se esperar que ela fosse se dedicar a ele né? Pois é… não foi o que aconteceu, o coitado do Vita ficou de lado no evento, e salvo algumas poucas coisas, como Gravity Rush, não tinha muito o que apresentar não. Aí ouvi de 2 pessoas, “ah mas o 3DS também foi fraco de lançamentos no início”. Gente, a E3 anuncia os jogos que vão sair até o meio do ano que vem, ou projetos que vão demorar mais, mas que estão em desenvolvimento, o Vita foi lançado em Fevereiro, era de se esperar que final do ano, ou início do ano que vem ele tivesse uma pequena enxurrada de jogos novos, e não esse mês, ou mês que vem.
Aí vem a Nintendo com seu console que já foi anunciado ano passado e que todo esperavam mais detalhes pra esse ano… Só esperavam mesmo, porque apesar de a empresa apresentar alguns dos jogos (muitos ports de jogos que já existem) que vão sair junto com o aparelho, não houve sequer detalhes sobre ficha técnica, preço, desempenho… Nada disso. Ao menos o que aliviou UM POUQUINHO a Nintendo foram os bons títulos anunciados para o 3DS (Castlevania!!!!!), o que fez com que a empresa dividisse a conferência em 2 dias, para dedicar mais tempo aos jogos do portátil.
E o ponto negativo maior da Nintendo: Semana passada como vocês viram no post anterior, e provavelmente em tudo que é site de jogo, ela apresentou o 3DS XL, que era muito aguardado na E3. Com 2 dias de conferência e pouca coisa sobre o Wii-U, por que diabos esperaram um evento aleatório numa data sem expressão pra fazer um anúncio que teria um ótimo impacto em um evento decadente? Porr@ Nintendo!
Jogos apresentados ou anuciados na E3 pra prestar atenção:
God of War Ascencion (PS3)
The Last of Us (Ps3)
Star Wars 1313 (PS360)
Castlevania: The Lords of Shadow 2 (PS360)
Castlevania: TLoS – Mirror of Fate (3DS)
Gravity Rush – já até saiu (Ps Vita)
Forza Horizon (X360)
Gears of War: Judgement (X360)
Watch Dogs (PC PS360)
Injustice: Gods Among Us (PS360 Wii-U)
P-100 (Wii-U)
Halo 4 (X360)
New Super Mario Bros 2 (3DS)
Zomb-U (Wii-U)
Assassins Creed: Liberation (Vita)
PS All-Stars Battle Royale (Vita/PS3)
Sim City (PC)
Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (3DS)
Outra pequena novidade Pós E3
Dêem uma olhada no vídeo abaixo, é uma apresentação do Summer of Arcade do X360. Me digam, por que, na falta de títulos a anunciar para o console que não seja Gears ou Halo, a Microsoft não anunciou essa porr@ na E3 também? Esse mundo dos games tá perdido…
Esperem por posts mais frequentes agora pessoal, e convoquem o gordo @rromb@do do Player 2 também.
Xará, a E3 nem começou e já estão rolando altos vídeos e pequenas informações de alguns jogos que causam certo interesse antecipado. É o caso de Injustice: Gods Among Us e Guacamelee.
Injustice trata-se de um game de luta baseado nos heróis da DC Comics. O game será produzido pela equipe do último Mortal Kombat, e pelo pequeno trailer, parece que o pau vai comer feio no jogo.
Guacamelee é um game que tem como foco a ambientação da Lucha Libre, popular no México, e o estilo do jogo é Metroidvania, pelo trailer você percebe algumas das referências feitas ao gênero popular da série Metroid e influenciada em Castlevania.
Reconhece uma estátua parecida com essa? Pois é, eu também não…
Aguardo ansiosamente pelos 2 títulos, e você deveria fazer o mesmo.
Para quem esperava algum lançamento diferente do que está acostumado no 3DS, talvez Heroes of Ruin seja o jogo que você esteja esperando. O game da Square Enix tem um estilo bem parecido ao de Diablo, e seu foco é na experiência multiplayer. Claro que o jogo pode ser aproveitado no modo single player, mas pelo que li até agora, o grande barato é o multiplayer para até 4 pessoas.
Um joguinho “diablo like” é sempre bem vindo
Ambientado em um mundo em ruínas (duuuh), Ataraxis, o rei local, está com uma maldição que o colocou em sono profundo, e seu herói é um dos convocados a salvá-lo da condição.
4 classes diferentes te permitem criar um personagem diferenciado, alem de algumas opções de customização como textura de pele e corte de cabelo. Além disso tudo, diferente do que se espera de um jogo assim em portáteis, equipamentos terão aos quilos, fora a árvore de habilidades, que vai te permitir escolher no que “bombar” o teu personagem.
As quatro classes do jogo: Savage, Gunslinger, Alchitecht e Vindicator
Pelos vídeos de demonstração que vi do game até agora, ele está bonito para um 3ds, mas a impressão que tive é de que as movimentações dos personagens estão um pouco esquisitos, espero que eu esteja enganado, porque se o jogo for bom, e um dia eu comprar um 3ds, esse jogo entra fácil na minha wishlist. Jogos estilo Diablo ou Baldur’s Gate: Dark Alliance muito me agradam.
Pelo visto jogos de corridas com mascotes e franquias de empresas de games, que não seja MarioKart, ainda tem gerado interessee no público, ou ao menos é o que a Sega acredita. Ainda sem data, a empresa pretende lançar Sonic & All-Stars Racing Transformed no fim do ano.
Além do que já é conhecido do título anterior, SASRT apresenta agora um modo em que o seu carro se transforma em modo aereo e modo hovercraft. Essas opções não são selecionáveis durante a corrida, para transformar você precisa passar por uns aneis de transformação ao longo da pista. Mas em alguns trechos, existem bifurcações que te levam a aneis diferentes, te dando uma leve opção do que transformar no próximo trecho da pista.
Você passa por esses aneis e seu carro se transforma entre modo terrestre, aéreo e hovercraft
Alguns personagens novos certamente entrarão na lista até a data do lançamento, a princípio já foram confirmados Vyse, de Skies of Arcadia e Gillius, de Golden Axe. Espero que tenha ainda personagens de Panzer Dragoon, seria bacana.
Beat deixando Tails comendo poeira
Vamos esperar agora para que o jogo consiga agradar a multidão sem fazer ela achar que tá jogando um híbrido de MarioKart. Com um leque de personagens como o da Sega, um game desse naipe é divertido e bem vindo, se bem executado. O jogo sai para X360, PS3, PS Vita e Nintendo 3DS
Sei que já tem um tempinho que saiu, mas só hoje testei a demo de Asura’s Wrath. Título de ação a ser lançado pela Capcom. De longa data eu venho esperando com uma certa ansiedade por esse jogo. Diferente e ao mesmo tempo semelhante a muita coisa que você provavelmente já jogou, A putereza de Asura tem seu charme especial.
Na demo não se sabe detalhes da história, só é possível identificar que alguém armou pra cima do Asura, que se ferrou bonito, e de quebra ainda levaram a filha dele. Isso é motivo pra deixar o bicho mais puto que o travesti do profissão repórter e, pelo menos pros inimigos, isso não é muito saudável. Batalhas descomunais ao nível de divino mitológico, de tão desproporcional que são as porradas, é o que te aguarda.
A demo tem 2 capítulos, no primeiro deles você encara uma entidade gigante, que após determinado ponto do combate fica ainda maior. Imagine-se encarando Galactus, o devorador de mundos da Marvel, segurando o dedo gigantesco dele apenas com as suas mãos. É disso que eu tô falando. No segundo capítulo você encara o mestre de Asura na Lua, mas a luta só começa lá. Novamente depois de determinado período da batalha, o mestre de Asura saca a espada crescente dele, te perfurando e te empurrando para a Terra. Os 2 vêm de lá argumentando e brigando caindo no planeta com Asura perfurado. A espada continua crescendo até vermos a ponta dela saindo do outro lado do planeta. Sim, tudo é descomunalmente ridículo e de um nível absurdo, para demonstrar poderes além dos humanos.
Os combates são onde entra a parte do “igual mas diferente” que citei no início. Boa parte do jogo se passa através daquelas sequências a la God of War e derivados de “aperte X no tempo certo”, ou “gire o analógico direito” e coisas do tipo, mas isso não ocorre como em God of War sempre. Você muitas vezes não sabe quando surgirá o comando, e o jogo se baseia muito mais nessas sequências do que nos combates tradicionais. Em outros trechos você está de longe e vai guiando uma mira com o analógico esquerdo, enquanto atira pedras e outras coisas com Y nos inimigos enquanto revida mísseis atirados contra você. Já na sequência contra o seu mestre, é o momento mais próximo de jogos de ação em terceira pessoa da demo, você controla o seu personagem normalmente e parte pra cima, mas mesmo nessas horas, a qualquer hora pode aparecer um “Y” no topo da tela porque o inimigo atirou algo contra você, e o seu reflexo tem que ser rápido pra deixar de lado o comando de bater que tava fazendo pra apertar logo o botão.
Visualmente o jogo não deixa a desejar também, sendo uma demo, muita coisa pode mudar, e geralmente pra melhor. Ela é bem bonita com acabamento visual dos personagens lembrando ilustrações bem estilizadas.
Não posso dizer se o jogo será todo fantástico, mas devo dizer que gostei da demo. Só não o suficiente pra comprar o jogo logo de cara, talvez uma versão usada no Ebay depois de alguns meses. A não ser que alguém me mostre o contrário e que o jogo melhora ainda mais, lógico.
A Capcom lançou recentemente um novo trailer sobre seu RPG de mundo aberto que vai sair em Março.
As opiniões que tenho visto de público estão indo nos 2 lados, de que o jogo será uma bomba e de que será um título bom. Particularmente, eu curti pra caramba a ideia desde o primeiro trailer que vi. Me lembrou um pouco Monster Hunter, também da Capcom, mas creio eu que com um roteiro, ao invés de só sair matando monstros aleatórios e arrancando pedaços deles pra fazer novos equipamentos. Me lembrou um pouco de Lost Planet (jogo da Capcom de novo) também. O jogo é da equipe responsável pela série Devil May Cry, então dá pra esperar algo bom.
O vídeo de combate em grupo que vi contra um grifo foi muito legal. Enquanto um subiu nas costas dele e estava batendo, os outros membros do grupo no chão sentavam a lenha em flechadas e magia no anel aromático do fiduma. Fico imaginando quantas possibilidades divertidas o jogo vai proporcionar se for tudo o que tá prometendo.