Arquivo da categoria: Toe Jam & Earl

Uma Master Sword de verdade

master sword

Quer acordar o Link que existe em você sem ser com aquela espadinha fuleira que você fez pra ir na última convenção de games ou anime? Pois é, Tony Swafton, do programa Awe Me fez uma. Quem é Tony Swafton? Ele é um ferreiro (blacksmith) nos tempos modernos, suas criações muitas vezes são encomendadas pra filmes do cinema. No programa Awe Me, ele geralmente pega um tema muito pedido por fãs e resolve criar a arma do personagem. De Escudo do Capitão América à espada bastarda do Cloud, passando pelas adagas Sai do Raphael, Tony já fez de tudo um pouco, e chegou a vez da Master Sword, de Legend of Zelda.

Sem mais, segue o vídeo

Será que agora aquela mina gatinha de cosplay de Zelda daria bola pra você?

Quero ver a gatinha de cosplay de Zelda fazer c* doce agora

Quero ver a mina de cosplay de Zelda fazer c* doce agora

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O dia que Zelda virou filme, ou quase isso

Legend of zelda movie

Lembra do estúdio Imagi? Ele surgiu tem alguns anos com a produção do longa animado de Tartarugas Ninja de 2007 e do Astro Boy, infelizmente o estúdio não chegou a finalizar também o longa de Gatchaman (conhecido também por G-Force ou Batalha dos Planetas) pois foi a falência. Mas antes de tudo isso, a Imagi chegou ainda a apresentar uma amostra do que poderia ser um longa de Legend of Zelda para a Nintendo, na qual não aceitou porque decidiu não seguir em frente com o enredo localizado na era de Twilight Princess.

Mas isso não impediu Adam Holmes, antigo funcionário da Imagi de apresentar no Youtube uma amostra do que seria esse Zelda, como parte de seu portfolio, curte aí:

Bem bacana né? Dá pra perceber o traço característico das animações da Imagi nos personagens. Eu queria muito que a Nintendo tivesse levado adiante isso.

Fonte: Comics Alliance

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Assassin’s Creed na Índia, mas em HQ

Assasin's Creed Brahma é a luta de um cervejeiro contra o domínio da Antarctica e ... ops, não, é Brahman, foi mal.

Assasin’s Creed Brahma é a luta de um cervejeiro contra o domínio da Antarctica e… ops, não, é Brahman, foi mal.

Provavelmente não tem franquia hoje que esteja dando mais dinheiro à Ubisoft do que Assassin’s Creed. E infelizmente, isso faz crescer o olho em cima dela. O que era uma série com um enredo trabalhado com calma e com um esmero enorme aos detalhes, ao longo dos anos tem se tornado cada vez mais pasteurizada em prol do tempo de produção anual, e com isso vemos um ritmo caindo desde o primeiro jogo de 2007 até AC 3, lançado no ano passado. É bem verdade que a Ubisoft tem se esforçado em colocar vários estúdios diferentes nos diversos games a fim de não deixar o jogo tão pasteurizado, mas um enredo como o de AC, é difícil de não acontecer isso.

Pois bem, como se não fosse o suficiente, a série tem explorado novas mídias, como as histórias em quadrinhos. Nesse caso, como ainda não li nenhuma, não posso necessariamente dizer se está pasteurizando ou apenas aproveitando excelentemente bem outras mídias pra explorar o universo de AC, a exemplo de hq’s como as de Matrix, que procuraram outras abordagens dentro do mundo apresentado pelos irmãos Wachowski e, na minha opinião, foram muito felizes.

Depois da relativamente bem recebida The Fall, que se passa no período da Revolução Russa, a próxima HQ de Assassin’s Creed se chamará Brahman, e ocorrerá durante o século 19 na Índia, quando o império Britânico exercia forte controle sobre o país.

The Fall teve boa recepção pelo público

The Fall teve boa recepção pelo público

A equipe por parte da criação da hq é a mesma de The Fall, Brenden Flatcher (Wednesday comics, da DC) como roteirista, Cameron Stewart (Mulher Gato, Batman & Robin) e Karl Kerschl (As aventuras do Super-Homem) na arte. Os traços não são ruins, pelo contrário, são muito bons, mas gostaria de artistas com visual mais experimental, como o Bill Sienkiewics, que explora outros detalhes visuais na história.

É um deleite visual o estilo do Bill, queria muito  uma hq de Assassin's Creed com essa abordagem linguística visual

É um deleite visual o estilo do Bill, queria muito uma hq de Assassin’s Creed com essa abordagem linguística visual

Ainda não foi divulgada uma data para o lançamento da hq, nem quando chegará ao Brasil, mas você já pode ler um pequeno PDF (em inglês) de teaser da história.

AC-Brahmanpreview

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Esse é o pedido de casamento mais foda – Parte 2

Adoro a criatividade nerd/gamer nessas horas, sempre surge alguma coisa bacana disso.

Um figura chamado Quinn, resolveu pedir a mina dele em casamento. Só que seria muito comum só sair pra jantar, ou preparar algo em casa e apresentar a aliança. Fãs da era 8 bits, o cara resolveu comprar um cartucho antigo de contra, retirou o chip, dumpeou e editou em cima dele algumas alterações, colocou em um novo chip, e botou a mina pra jogar. Curta as fotos

A coitada fatiada e o anel de noivado. "Foi por um boa causa" Quinn disse. Eu concordo

A coitada fatiada e o anel de noivado. “Foi por um boa causa” Quinn disse. Eu concordo

Alguns chips que serviram de teste antes do produto final

Alguns chips que serviram de teste antes do produto final

O código hexadecimal está nessa tela. Eu não entendo lhufas, deixo isso para vocês programadores

O código hexadecimal está nessa tela. Eu não entendo lhufas, deixo isso para vocês programadores

O aparelho usado para gravar a alteração no chip

O aparelho usado para gravar a alteração no chip

A tela inicial já personalizada para o casal

A tela inicial já personalizada para o casal

O jogo em si permanece o mesmo

O jogo em si permanece o mesmo

E finalmente o pedido, na tela do encerramento do jogo: "Parabéns Amy!! Você zerou o jogo, salvou o universo e conquistou o meu coração. Quer se casar comigo..."

E finalmente o pedido, na tela do encerramento do jogo: “Parabéns Amy!! Você zerou o jogo, salvou o universo e conquistou o meu coração. Quer se casar comigo…”

Foi ou não do baralho? A gente vê essas coisas e tem até inveja de nem sempre rolar umas ideias malucas assim.

Quem quiser ver o depoimento e o procedimento completo que ele fez, segue o link da história dele.

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O intervalo de um jogo mais F%$#ing Awesome que você já viu

Era pra ser mais uma apresentação de boa no intervalo dos jogos de futebol americano do time de Ohio. Mas alguém teve a ideia fantástica de fazer uma apresentação com um tema caracteristicamente bacana. O resultado tá aí embaixo, foi no jogo contra o time de Nebraska nesse sábado, dia 6.

O campeonato brasileiro podia inserir esse tipo de coisa nos intervalos também viu…


F#$endo a sua infância em uma imagem

Pois é, o ilustrador TenderSman, do deviantart teve as manhas de fazer isso em uma arte.

Obrigado por acabar com tudo o que era saudável da minha infância cara.

PS: Pior que a lógica  de Double Dragon é praticamente isso. Lembre-se que os 2 brigam no final pra ficar com ela. Apesar de ser uma sacada fantástica do jogo, ao mesmo tempo não fazia sentido. Você catava uma gangue inteira de gente da pior espécie pra salvar a mina, pra no fim você sentar o pau no seu irmão também e ficar com ela? Mais nada a ver do que isso, só a música do Duane e do Brando dedicada ao jogo.


Katamari em quadrinhos

O amor e o arco-íris que o rei de todo o cosmo nos propõe a sentir continua firme e forte nos corações dos fãs. Tanto é que a Namco Bandai resolveu liberar a uma dupla de artistas que começasse a produzir webcomics baseados no jogo. As histórias começaram a ser publicadas agora no último dia 19, então só tem 2 páginas por enquanto, mas vale acompanhar pra quem é fã, e ver o coitado do príncipe se ferrando com as duras lições de seu pai.

As histórias estão sendo publicadas no site  da Shifty Looks, Está em inglês, infelizmente, pra quem não sabe ler.

Naaaa nana nana nana…


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