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De volta dos esgotos: o ano dos tartarugas ninja

Michelangelo, Leonardo, Donatello e Raphael prontos pra sentarem o sarrafo de novo com a roupagem da Nickelodeon

Ok, a Activision não é a melhor das publishers a esperar algo novo dos personagens, nem mesmo os vídeos lançados até agora do tal Out of the Shadows, que será lançado agora em agosto, foram muito animadores, mas a Activision não planejou apenas um lançamento dos personagens. Com foco na versão animada da Nickelodeon, o segundo jogo dos tartarugas será multiplayer para 4 jogadores (ao menos o vídeo aparenta ser) e sairá já dia 25 de outubro, apenas 2 meses depois de Out of The Shadows.

Visualmente falando, sinceramente eu prefiro a versão do jogo de agosto, mas como a proposta do segundo, ao menos do pouco revelado, me lembra mais a diversão dos clássicos dos personagens, to muito mais interessado nele.

Infelizmente o game não sairá pra nenhum console da Sony, tá programado apenas pra X360, Wii (e não Wii-U) e 3DS.

Curiosamente o jogo não receberá versões para PS3 ou Vita. O porque eu não sei, mas isso demonstra o “tamanho” do investimento…

Eu sou fanboy assumido e fico feliz quando anunciam jogos novos dos personagens, só acho que a abordagem deveria ser muito mais próximo de Castle Crashers, Scott Pilgrim e Double Dragon Neon, dentre os “novos” beat em ups, do que jogos marrom como aquele baseado no filme que a Ubisoft produziu.

Deus ajude que não venha uma bomba

assinatura pnmp

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Você já ouviu falar do OpenBoR?

Quinta-feira passada estou eu fuçando na internet doido pra achar algum fangame de Tartarugas Ninja, no mesmo esquema do que fizeram com Streets of Rage Remake. Achei enfim um site wiki em que tinha a informação de alguns jogos, em especial um chamado Wrath of The Shredder, um jogo que mesclava os antigos arcades com os de NES e mais algumas coisas do jogo de Game Boy Advance. Se fosse bem produzido, seria tudo o que eu queria. O link para baixar estava quebrado, mas nada que um google não resolva. Achei ele em outros links e consegui baixar.

O jogo era realmente bacana, mas segundo as infos que li, ele estava incompleto, o que percebi logo de cara, já que só era possível jogar com Leonardo ou Donatello. Nos muitos links que achei, os comentários sempre apontavam pra um tal fórum chamado LavaLit (EDIT: O Lavalit agora passou a ser Chrono Crash), aí percebi que o autor do fangame já não era encontrado a muito tempo, mas o melhor é que descobri que um grupo russo chegou a implementar o projeto inacabado do jogo, lançando com o nome de TMNT: Red Sky Battle, e agora com os 4 tartarugas e opção pra 4 personagens.

Um TMNT mesclando o melhor dos vários jogos da série? Do Want!

Pois bem, aonde entra o tal OpenBoR na história, você deve estar se perguntando. Chego lá já. Será que você lembraria de um game que saiu vendendo em bancas de revista há pelo menos uns 7 anos, chamado Beats of Rage? Era um jogo curioso, na caixa dizia ser possível jogar no PC, Dreamcast, PS2, PSP e o escambal. Nas fotos, você percebia que se tratava de um Beat ‘em Up com sprites de personagens da série King of Fighters. Quando entrei no LavaLit, descobri que ele era um fórum específico do OpenBoR, no qual eu via muita gente citando o Beats of Rage. Procurei então no google sobre ele, e o site da empresa que “produziu” o game dizia que ele não era mais vendido, mas que tanto a plataforma de desenvolvimento dele, como o jogo em si, estava disponível no fórum oficial deles, que é o LavaLit, e bem, OpenBoR você já deve ter sacado que significa Open Beats of Rage, né?

Lembro de depois disso, na época, eu ver alguns jogos baseados em outros games famosos, feitos por fãs, essa foi a hora que fiquei doido pra ver o que teria de interessante no fórum. Encontrei alguns jogos muito bacanas e outros nem tanto. Um dos melhores games que peguei pro OpenBoR foi  Marvel First Alliance. Cara, que jogo bacana, o maluco colocou uma k-r@lh@d@ de personagens do universo Marvel em um jogo com história própria. Você começa o game usando apenas os 6 Vingadores presentes no filme, mas conforme vai passando de fase, ele vai abrindo mais personagens tais como o Motoqueiro Fantasma, o Demolidor, Elektra, vários X-Men, Miss Marvel, Justiceiro e uma renca mais. Os sprites de muitos dos personagens são tirados ou inspirados em outros jogos. A dificuldade  aumenta de acordo com a fase, mas pra mim, nada se compara a última fase. É inimigo que não acaba mais e um último chefe que parece ter sido feito na base do sarcasmo, com um golpe que tira tua hp e enche a dele.

Noturno é apenas um dos muitos X-Men e demais personagens Marvel no game.

Mas de longe, o melhor game que peguei foi Dungeons & Dragons: Knights & Dragons – The Endless Quest. Game inspirado na série de RPG e com sprites de King Of The Dragons e Knights of The Round, ambos da CAPCOM e para o SNES, e bem semelhantes ao esquema D&D de evoluir. O que o game teria de melhor? É simples, além de bem feitinho, o game se utiliza do mapa do reino de Karameikos (jogadores do RPG provavelmente conhecem esse nome), e as missões são escolhidas, ao invés de avançadas. A cada missão, uma pequena quest. As fases se dividem por cores pelo nível de dificuldade, algumas missões são liberadas apenas cumprindo outras. As cidades podem ser visitadas para recuperar energia e mudar seu personagem, que também passam de nível, e cumprindo determinados tipos de missão, mudam de classe. Deu pra perceber o quão dedicado o autor foi pra produzir o jogo né?

O melhor jogo que peguei até agora pra plataforma.

Muitos jogos baseados em outras séries de games, desenhos animados ou filmes podem ser encontrados no fórum. Sobre a parte de criação de jogos, confesso que não pesquisei bulhufas porque não me interessou, só tive vontade de jogar mesmo, mas aos que quiserem se aventurar na produção de um beat ‘em up, aconselho a procurar no LavaLit as ferramentas e também o apoio dos membros.


Presença 14

Desde semana passada brincando um pouco com meus répteis favoritos e a pixel arte

Podiam fazer um jogo com esse visu aí, eu como autor ia adorar 😀


Presença 9

Teenage Mutant Ninja Pixels, joguei muito nos 8 e 16bits


A capa de revista de games mais feia ever

O UOL Jogos criou uma galeria só de capas antigas de revistas de games. Quase chorei ao rever algumas que tive na infância e nem me lembrava mais da capa. Uma pena não ter a revista  inteira pra visualização. Como trabalho com editorial, acho bacana ver como os profissionais na época muitas vezes tinham que fazer muito com pouco, era um prato cheio pra ilustradores trabalhar em uma revista até a década de 90. Hoje ainda é, mas naquela época muito mais

Bom, não posso deixar aqui de destacar a capa mais esc$%#@ que já vi na vida! Eu não cheguei a ver a capa dessa GamePower na época, mas put@ merda, o que é essa tartaruga ninja bizarra desenhada pelo meu primo de 7 anos? Parece um chute de coturno bem no meio do saco, de tão feio!

Clica no link lá em cima, vale a pena ver as capas dessas revistas tão nostálgicas.


F&%$ing News 24/01/2012

Novo game de Tartarugas Ninja pode estar sendo desenvolvido pela Rocksteady Studios

Boatos, boatos e mais boatos. Ontem recebi por 4 amigos diferentes uma nota sobre um rumor a respeito da Rocksteady Studios (Batman: Arkham City e Asylum) estar desenvolvendo um jogo dos Tartarugas Ninja, que já teria até o título de Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis.

Pelo que falaram até agora, o jogo teria a mesma engine de Arkham City, e seguiria o mesmo ritmo sombrio, mas com um toque de humor mais caracterizado nos diálogos. Personagens como Bebop, Rocksteady (sugestivo o nome do vilão e o do estúdio hein), Baxter Stockman, Krang, entre outros estariam no jogo.

Se tiver alguma base em material novo, será provavelmente do novo longa em live action, ou novo desenho da Nick, que comprou os direitos dos personagens, ou mesmo da nova HQ da IDW, que tá uma bosta, mas não tem restrições de violência como as hq’s antigas.

Pelo que li das referências do rumor, isso tem mais cara de “eu queria que isso acontecesse” do que uma base mais sólida, mas se acontecer mesmo, gozarei litros e mais litros em punhet@s!!!!

Fonte do rumor

PS: April O’Neil de notícias anunciando novo jogo de TMNT, sugestivo isso hein?


cima, cima, baixo, baixo… a origem do código Konami

Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, Start. Esse código te permitia ter mais vidas, pular fases entre outras “falcatruas” mais nos games da Konami. Variações dele foram usados para cheats diferentes, mas o mais popular mesmo é o citado acima.

Sempre achamos que foi uma forma bacana que a Konami arrumou pra facilitar a vida de uns gamers, mas na verdade, ele foi criado por  Katsuhisa Hashimoto, um dos membros responsáveis pelo port de Gradius para o NES, para que ele conseguisse terminar o jogo. Em uma entrevista em 2003, Hashimoto disse: “Eu tinha um cara que trabalhava comigo na versão arcade, essa é realmente difícil. E eu não tinha jogado tanto assim, portanto obviamente não conseguiria zerar o jogo, então eu inseri o código Konami.”

Hashimoto complementa ainda: “Eu é quem ia usá-lo, então queria ter certeza de ser fácil de decorar. O jogo levou por volta de meio ano para ser produzido e, naquele tempo, inserir o código  era um quebra-cabeça interessante. ‘Como diabos eu conseguiria colocar esses passwords no programa?’ eu me perguntava.”

Engraçado imaginar que uma coisa que se tornou tão popular foi criado apenas por conveniência para os produtores do jogo hein? Por uma mera “brincadeira” de Hashimoto, talvez só por isso você tenha conseguido terminar Gradius, Contra ou Tartarugas Ninja.

Com referência a esse texto


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